<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resource xsi:schemaLocation="http://datacite.org/schema/kernel-4 http://schema.datacite.org/meta/kernel-4/metadata.xsd"
          xmlns="http://datacite.org/schema/kernel-4"
          xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
    <identifier identifierType="DOI">10.34820/FK2/VAHRBQ</identifier>
    <creators><creator><creatorName>Siradj, Yahdi</creatorName><affiliation>(Fakultas Ilmu Terapan, Multimedia Interactive Technology)</affiliation></creator></creators>
    <titles>
        <title>PENERAPAN METODE PROJECT BASED LEARNING SECARA DARING UNTUK MEMUNCULKAN KONTRIBUSI INOVASI MAHASISWA DALAM ISU VIRUS CORONA PADA MATA KULIAH ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MULTIMEDIA</title>
    </titles>
    <publisher>Telkom University Dataverse</publisher>
    <publicationYear>2022</publicationYear>
    <resourceType resourceTypeGeneral="Dataset"/>
    <relatedIdentifiers><relatedIdentifier relatedIdentifierType="DOI" relationType="HasPart">doi:10.34820/FK2/VAHRBQ/UL3V8B</relatedIdentifier></relatedIdentifiers>
    <descriptions>
        <description descriptionType="Abstract">Mengingat beberapa kekurangan yang kami lihat pada hasil perkuliahan sebelumnya (menggunakan ceramah dan praktikum), kami mencoba menggunakan metode pembelajaran yang berbeda dengan sebelumnya, dimana pembelajaran yang akan kami lakukan berorientasi produk. Markam et all (2003) mengemukakan Project Based Learning (PBL) merupakan metode pembelajaran yang sistematik yang melibatkan mahasiswa dalam pembelajaran pengetahuan yang murni, life skill, proses inkuiri, proses terstruktur, pertanyaan autentik serta tugas dan produk. secara sederhana proses dari model ini ada 3 diantaranya designing, planning dan producing.</description>
    </descriptions>
    <contributors><contributor contributorType="ContactPerson"><contributorName>Siradj, Yahdi</contributorName><affiliation>(Fakultas Ilmu Terapan, Multimedia Interactive Technology)</affiliation></contributor></contributors>
</resource>
