<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><codeBook xmlns="ddi:codebook:2_5" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="ddi:codebook:2_5 https://ddialliance.org/Specification/DDI-Codebook/2.5/XMLSchema/codebook.xsd" version="2.5"><docDscr><citation><titlStmt><titl>PENERAPAN METODE PROJECT BASED LEARNING UNTUK  MENINGKATKAN KEMAMPUAN MAHASISWA DALAM MEMBUAT PRODUK DESAIN PADA MATA KULIAH VISUALISASI DAN ANIMASI 2D</titl><IDNo agency="DOI">doi:10.34820/FK2/SMP4DC</IDNo></titlStmt><distStmt><distrbtr source="archive">Telkom University Dataverse</distrbtr><distDate>2022-04-02</distDate></distStmt><verStmt source="archive"><version date="2022-04-02" type="RELEASED">1</version></verStmt><biblCit>Siradj, Yahdi, 2022, "PENERAPAN METODE PROJECT BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MAHASISWA DALAM MEMBUAT PRODUK DESAIN PADA MATA KULIAH VISUALISASI DAN ANIMASI 2D", https://doi.org/10.34820/FK2/SMP4DC, Telkom University Dataverse, V1</biblCit></citation></docDscr><stdyDscr><citation><titlStmt><titl>PENERAPAN METODE PROJECT BASED LEARNING UNTUK  MENINGKATKAN KEMAMPUAN MAHASISWA DALAM MEMBUAT PRODUK DESAIN PADA MATA KULIAH VISUALISASI DAN ANIMASI 2D</titl><IDNo agency="DOI">doi:10.34820/FK2/SMP4DC</IDNo></titlStmt><rspStmt><AuthEnty affiliation="Fakultas Ilmu Terapan, Multimedia Interactive Technology">Siradj, Yahdi</AuthEnty></rspStmt><prodStmt/><distStmt><distrbtr source="archive">Telkom University Dataverse</distrbtr><contact affiliation="Fakultas Ilmu Terapan, Multimedia Interactive Technology" email="yahdi@tass.telkomuniversity.ac.id">Siradj, Yahdi</contact><depositr>Siradj, Yahdi</depositr><depDate>2022-04-02</depDate></distStmt></citation><stdyInfo><subject><keyword>Social Sciences</keyword></subject><abstract>Mata kuliah Visualisasi dan Animasi 2D memberikan pemahaman dan keterampilan kepada mahasiswa mengenai konsep dasar dan keahlian membangun objek digital 2D sederhana. Materi yang diajarkan meliputi pemahaman hal-hal dalam bidang system multimedia yang berkaitan dengan desain grafis, manipulasi foto, dan animasi 2D yang didukung oleh perangkat komputer.
Selain itu, permasalahan yang kami temukan mahasiswa kurang membuat karya digital yang benar-benar sesuai dengan permintaan bahkan kesannya yang penting mahasiswa tersebut hanya memenuhi kebutuhan untuk pengumpulan tugas sedangkan kami mengharapkan perkuliahan ini menjadi ajang latihan agar mahasiswa bisa masuk ke dunia industri dengan bekal yang cukup.</abstract><sumDscr/></stdyInfo><method><dataColl><sources/></dataColl><anlyInfo/></method><dataAccs><notes type="DVN:TOU" level="dv">CC0 Waiver</notes><setAvail/><useStmt/></dataAccs><othrStdyMat/></stdyDscr><otherMat ID="f5213" URI="https://doi.org/10.34820/FK2/SMP4DC/PCAPCZ" level="datafile"><labl>PTK 2D.pdf</labl><notes level="file" type="DATAVERSE:CONTENTTYPE" subject="Content/MIME Type">application/pdf</notes></otherMat></codeBook>