<resource xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://datacite.org/schema/kernel-4" xsi:schemaLocation="http://datacite.org/schema/kernel-4 http://schema.datacite.org/meta/kernel-4.1/metadata.xsd"><identifier identifierType="DOI">10.34820/FK2/ZAB86B</identifier><creators><creator><creatorName nameType="Personal">mario, mario</creatorName><givenName>mario</givenName><familyName>mario</familyName><nameIdentifier>mario</nameIdentifier><affiliation>Universitas Telkom, Fakultas Industri Kreatif</affiliation></creator></creators><titles><title>Pengalaman pengguna majalah digital</title></titles><publisher>Telkom University Dataverse</publisher><publicationYear>2022</publicationYear><subjects><subject>Arts and Humanities</subject><subject>Computer and Information Science</subject><subject>Social Sciences</subject><subject>Majalah digital, pengalaman pengguna, preferensi pengguna</subject></subjects><contributors><contributor contributorType="ContactPerson"><contributorName nameType="Personal">mario, mario</contributorName><givenName>mario</givenName><familyName>mario</familyName><affiliation>Universitas Telkom, Fakultas Industri Kreatif</affiliation></contributor></contributors><dates><date dateType="Submitted">2022-03-31</date><date dateType="Updated">2022-03-31</date></dates><resourceType resourceTypeGeneral="Dataset"/><relatedIdentifiers><relatedIdentifier relationType="IsCitedBy" relatedIdentifierType="DOI">DOI: 10.25124/demandia.v6i2.3677</relatedIdentifier></relatedIdentifiers><sizes><size>104739</size></sizes><formats><format>application/pdf</format></formats><version>1.0</version><rightsList><rights rightsURI="info:eu-repo/semantics/openAccess"/><rights rightsURI="https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/">CC0 Waiver</rights></rightsList><descriptions><description descriptionType="Abstract">Bergesernya  tren  mediamenjadi  digital  mengharuskan  perusahaan  yang bergerak di bidang media cetak seperti majalah untuk berkembang ke ranah digital agar   tidak   kehilangan   konsumen. Majalah   sebagai   media   yang   menyediakan informasi, perlu mengemasnyakedalam bentuk digital, karena apabila hal tersebut tidak  dilakukan  maka  majalah  tersebut ditinggalkankonsumen. Aplikasi  majalah digital sebagai  produk  untuk  memenuhi  kebutuhan  konsumen  untuk  membaca, membuat developer aplikasi majalah digital perlu memahami kebutuhan pengguna. Dengan  demikian,  pengalaman  pengguna  yang  ditawarkan  oleh  aplikasi  majalah digital tentu saja menjadi pertimbanganagar aplikasi tersebut dapat menjadi salah satu   preferensi   pengguna.   Penelitian   ini   menggunakan   pendekatan   campuran melalui metode User Experience Questionaire(UEQ) sebagai instrumen pengukuran pola user   experiencedengan   hasil   data   kuantitatif.   Pengujian   data   kolektif menggunakan analisis korelasi, regresi, dan faktor untuk mengidentifikasi pengaruh user  experienceterhadap  preferensi  pengguna.  Hasil  identifikasi  dikaji  lebih  lanjut dengan  pendekatan  kualitatif  untuk  mendeskripsikan  desain  yang  ideal  sebagai rekomendasi desain. Temuan penelitianmenunjukkan bahwa adanya  pengaruh user experiencepada preferensi pengguna berdasarkan tiga faktor dominan, yaitu ramah pengguna   terkait   dengan   kemudahan   pengguna   ketika   menggunakan   aplikasi majalah  digital,  kemudian  faktor  atraktif  terkait  dengan  visual  dan  interaksi  yang dapat menarik atensi pengguna, dan kecepatan yang terkait dengan seberapa efisien aplikasi majalah digital dapat diandalkan.</description></descriptions><geoLocations/></resource>