1 to 10 of 10 Results
Apr 2, 2022
Siradj, Yahdi, 2022, "PENERAPAN METODE PROJECT BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MAHASISWA DALAM MEMBUAT PRODUK DESAIN PADA MATA KULIAH VISUALISASI DAN ANIMASI 2D", https://doi.org/10.34820/FK2/SMP4DC, Telkom University Dataverse, V1
Mata kuliah Visualisasi dan Animasi 2D memberikan pemahaman dan keterampilan kepada mahasiswa mengenai konsep dasar dan keahlian membangun objek digital 2D sederhana. Materi yang diajarkan meliputi pemahaman hal-hal dalam bidang system multimedia yang berkaitan dengan desain graf... |
Adobe PDF - 206.6 KB - MD5: eb3a9a567808e11f99abce6b492feefa
|
Apr 2, 2022
Siradj, Yahdi, 2022, "PROJECT BASE LEARNING DALAM PEMBUATAN VIDEO CONFERENCE UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PRESENTASI MAHASISWA", https://doi.org/10.34820/FK2/ZKZPPM, Telkom University Dataverse, V1
Tujuan umum dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan dan memperbaiki proses pembelajaran dengan model Project based Learning sehingga Meningkatkan Kemampuan Mahasiswa Dalam presentasi proyek akhir. |
Apr 2, 2022 -
PROJECT BASE LEARNING DALAM PEMBUATAN VIDEO CONFERENCE UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PRESENTASI MAHASISWA
Adobe PDF - 386.2 KB - MD5: c78ff0c0ac2186783536abba5daf2de9
|
Apr 2, 2022
Siradj, Yahdi, 2022, "PENERAPAN METODE PROJECT BASED LEARNING SECARA DARING UNTUK MEMUNCULKAN KONTRIBUSI INOVASI MAHASISWA DALAM ISU VIRUS CORONA PADA MATA KULIAH ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MULTIMEDIA", https://doi.org/10.34820/FK2/VAHRBQ, Telkom University Dataverse, V1
Mengingat beberapa kekurangan yang kami lihat pada hasil perkuliahan sebelumnya (menggunakan ceramah dan praktikum), kami mencoba menggunakan metode pembelajaran yang berbeda dengan sebelumnya, dimana pembelajaran yang akan kami lakukan berorientasi produk. Markam et all (2003) m... |
Adobe PDF - 451.3 KB - MD5: 155f5516cfc1f72c000629b62b683995
|
Apr 2, 2022
Siradj, Yahdi, 2022, "PENERAPAN MODEL INQUIRY TERBIMBING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MAHASISWA DALAM MEMBUAT MODELING 3D DENGAN TEPAT, CEPAT DAN PERCAYA DIRI PADA MATA KULIAH VISUALISASI DAN ANIMASI 3D", https://doi.org/10.34820/FK2/HZ1OG3, Telkom University Dataverse, V1
Penelitian ini dilaksanakan pada semester ganjil terhadap mahasiswa yang mengontrak mata kuliah Visualisasi dan Animasi 3D (SMH213). Berikut merupakan timeline penelitian beberapa sudah dilaksanakan dan beberapa dari tahapan tersebut masih dalam proses. |
Adobe PDF - 229.7 KB - MD5: 6349dd2f84245370e3c197f2f343dd5c
|
Mar 30, 2022
Siradj, Yahdi, 2022, "PENERAPAN METODE GAME BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BELAJAR MANDIRI MAHASISWA DALAM MEMBUAT PROJEK PADA MATA KULIAH PROJECT MULTIMEDIA 2 BERBASIS OBE DENGAN TOOL LMS CELOE", https://doi.org/10.34820/FK2/DBZWTI, Telkom University Dataverse, V1
Pada Tahun Akademik 2020/2021 merupakan tahun ke-5 bagi Program studi D4 Sistem Multimedia. Selain meluluskan angkatan pertama, 2016 dalam wisuda Sarjana Terapan Telkom University di pertengahan 2020, Prodi D4 Sistem Multimedia juga menerima mahasiswa baru angkatan 2020 sebanyak... |
MS Word - 1.1 MB - MD5: 8976fa86f29ac8a31ab5a3528c1eb672
|